图论- 经典最小生成树算法
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什么是最小生成树
Section titled “什么是最小生成树”在图中找一棵包含图中所有节点的树, 且权重和最小的那棵树就叫最小生成树.
如下:右侧生成树的权重和显然比左侧生成树的权重和要小。(但是它并不是最小的,这里只是比较一下不同的树)

Kruskal算法
Section titled “Kruskal算法”最小生成树是若干条边的集合(称为mst)
最小生成树中我们需要保证几点:
- 包含图中所有节点
- 形成的结构是树结构(不存在环)
- 权重和最小
前面两条很容易利用并查集算法做到
最后一条这里使用了贪心算法的思想:
将所有边按照权重从小到大排序,从权重最小的边开始遍历,如果这条边和mst中其他边不形成边,则称为mst的一部分,否则不加入.
关键代码实现
Section titled “关键代码实现”想学好这个算法有两个关键的点:
- 熟悉掌握并查集算法,对于判定是否成环和连通分量如何计算要熟悉
- 清楚贪心思想和最后如何累积权重并返回.
Prim 最小生成树算法
Section titled “Prim 最小生成树算法”它也是使用贪心思想来让生成树的权重尽可能小,它采用切分的方式去处理.
简单来说呢就是从一个节点开始,看这个节点有几条路径,然后选一条最短.
走到下一个节点的时候,同时考虑之前的节点的路径,然后选一条最短的,然后循环这样.
举例:

这里虽然是在B节点,但是也要考虑A节点的情况.
Prim 算法的逻辑就是这样,每次切分都能找到最小生成树的一条边,然后又可以进行新一轮切分,直到找到最小生成树的所有边为止。
那代码如何实现呢?
我们如何计算横切边有哪些,比如是否可以快速算出 cut({A, B, C}),也就是节点 A, B, C 的所有「横切边」有哪些?

是可以的,因为我们发现:
cut({A, B, C}) = cut({A, B}) + cut({C})

这个特点使我们用我们写代码实现「切分」和处理「横切边」成为可能:
在进行切分的过程中,我们只要不断把新节点的邻边加入横切边集合,就可以得到新的切分的所有横切边。
当然,细心的你肯定发现了,cut({A, B}) 的横切边和 cut({C}) 的横切边中 BC 边重复了。
不过这很好处理,用一个布尔数组 inMST 辅助,防止重复计算横切边就行了。
最后一个问题,我们求横切边的目的是找权重最小的横切边,怎么做到呢?
很简单,用一个
优先级队列 存储这些横切边,就可以动态计算权重最小的横切边了。
所以采用inMST和优先级队列可以帮助我们实现这个算法.
实现如下:
class Prim { // 核心数据结构,存储「横切边」的优先级队列 private PriorityQueue<int[]> pq; // 类似 visited 数组的作用,记录哪些节点已经成为最小生成树的一部分 private boolean[] inMST; // 记录最小生成树的权重和 private int weightSum = 0; // graph 是用邻接表表示的一幅图, // graph[s] 记录节点 s 所有相邻的边, // 三元组 int[]{from, to, weight} 表示一条边 private List<int[]>[] graph;
public Prim(List<int[]>[] graph) { this.graph = graph; this.pq = new PriorityQueue<>((a, b) -> { // 按照边的权重从小到大排序 return a[2] - b[2]; }); // 图中有 n 个节点 int n = graph.length; this.inMST = new boolean[n];
// 随便从一个点开始切分都可以,我们不妨从节点 0 开始 inMST[0] = true; cut(0); // 不断进行切分,向最小生成树中添加边 while (!pq.isEmpty()) { int[] edge = pq.poll(); int to = edge[1]; int weight = edge[2]; if (inMST[to]) { // 节点 to 已经在最小生成树中,跳过 // 否则这条边会产生环 continue; } // 将边 edge 加入最小生成树 weightSum += weight; inMST[to] = true; // 节点 to 加入后,进行新一轮切分,会产生更多横切边 cut(to); } }
// 将 s 的横切边加入优先队列 private void cut(int s) { // 遍历 s 的邻边 for (int[] edge : graph[s]) { int to = edge[1]; if (inMST[to]) { // 相邻接点 to 已经在最小生成树中,跳过 // 否则这条边会产生环 continue; } // 加入横切边队列 pq.offer(edge); } }
// 最小生成树的权重和 public int weightSum() { return weightSum; }
// 判断最小生成树是否包含图中的所有节点 public boolean allConnected() { for (int i = 0; i < inMST.length; i++) { if (!inMST[i]) { return false; } } return true; }}Kruskal 和 Prim 算法的区别
Section titled “Kruskal 和 Prim 算法的区别”| 特点 | Kruskal算法 | Prim算法 |
|---|---|---|
| 处理方式 | 从边出发,选择最小的边加入生成树 | 从一个节点出发,逐步扩展生成树 |
| 适用图的类型 | 适合稀疏图 | 适合稠密图 |
| 数据结构 | 使用并查集来检测环,处理边集合 | 使用优先队列(最小堆)来选择最小边 |
| 时间复杂度 | (O(E \log E)) | (O(E \log V)) |
| 边的处理方式 | 对所有边进行排序 | 按节点扩展,逐步选择最小边 |
| 图的表示方式 | 边列表 | 邻接矩阵或邻接表 |
为什么Prim算法不需要判断成环,但Kruskal需要
Section titled “为什么Prim算法不需要判断成环,但Kruskal需要”Kruskal算法需要检查是否会成环,因为它是从全局边集合出发逐步加入边,需要判断两个节点是否已经连通。
Prim算法不需要显式检查环,因为它是从节点逐步扩展生成树的过程,保证了每次连接的边都是新增的,不会成环。